茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

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在吸收了狗酱教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要加东西还是那么多 因为不下所以名字最长四个汉字……/6个半角按说应该也够用了虽然搞明白了csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我做奇怪语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时……UI尺寸上因为英语有些词实在是太特么长了我都准备把字体里英文字母改成4px宽

谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270

小学生都能看懂视频版,求三连什么是Triplanar?为什么要用Triplanar?……一般来说我们想要映射纹理到我们模型上,可以用根据每个顶点uv坐标来映射纹理。……但这不是唯一方法,而triplanar就是另一种映射贴图方式

[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

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小学生都能看懂视频版,求三连 什么是 Triplanar?为什么要用 Triplanar?……一般来说我们想要映射纹理到我们模型上,可以用根据每个顶点 uv 坐标来映射纹理。……但这不是唯一方法,而 triplanar 就是另一种映射贴图方式

Memory Of Courage -勇气的记忆-

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你将体验九位不同职业角色冒险故事,帮助他们在命运之路上做出重要抉择,揭开围绕在他们之间阴谋,并最终拯救这个即将崩坏世界……除了角色扮演游戏最基础回合战斗外,还有对应职业谜题需要你来挑战。……已通关角色想再次挑战怎么办?由于涉及到过多数据处理,暂时没办法实现该功能。5. 关于更新周期

神奇生物学(Fantamal)

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诶你别说这么你打一下我打一下回合虽然过时了但是没事玩玩还是有点儿带感。……阅读理解嘛,作者自己都不知道为什么自己要写窗帘是蓝色,我也不知道我上面写的东西到底是个什么类型) 总之……反正我再怎么说它是一点儿也不肝经营游戏让你们休闲玩,你们也会想着办法玩成社会主义生产大跃进,奔向小康建设新农村

cycle:《浮星》开发日志 -- 美术资源

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终于, 来到了和代码无关部分. 等等... 不会画画怎么办?……画师可以更加方便产出原型, 甚至直接在 AI 基础上修改.…….AI 产出结果经过简单修图等处理就可以拿来使用了.

Flowers(花)- 秋篇 -(Flowers -Le volume sur automne-)

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夏去秋来,白羽苏芳决意寻回自己不告而别的amitié——匂坂真由。……如今她离真由消失之谜真相仅一步之遥。尼西亚会会长——八代让叶知晓学院背后内幕。……“如果你能成为尼西亚会会长,我就将打开真相大门钥匙交给你。”

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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角色和妖怪也都会登场。 战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。……战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

小组帖子:我寻找会游戏场景建模的小伙伴

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现在正开发一款及时回合制的多人游戏。……我是一枚爱学习程序员,属于那种日撸三千肝帝。……喜欢整洁漂亮代码,目前游戏整体框架基本完成,结构清晰,便于扩展

TrioDuckk三重鸭:SA 开发阶段性总结

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最近做了一个新区域,新区域中最大不同(除了美术表现以外)是过关目标发生了一定的变化。……我希望能够尝试一定的叙事要素,在不喧宾夺主解谜玩法情况下,或者说,至少让玩家能在场景中期望看到更多信息……前段时间,我去看了看炼金术考据,觉得不行,又叉掉这个想法,转去看博尔赫斯寻找灵感,目前仍没有关于叙事怎么写的定论

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